Stonehearth/FR

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Stonehearth est un jeu de construction et de conquête dans un cadre médiéval-fantastique. Le jeu est à parts égales bac à sable, RTS et RPG.

Il est développé et publié par le studio Radiant Entertainment.

Dans Stonehearth vous dirigez un groupe de villageois qui doivent se faire une place dans le monde en récoltant des ressources et en construisant des fortifications, car ils sont sous la menace constante d'assaillants. Comme votre village va s'agrandir, vous aurez besoin de former et d'entraîner afin de vous aventurer dans ce monde, où de plus grands défis vous attendent.

Le fonctionnement de Stonehearth et son système de construction de village sont inspirés des très bons Dwarf Fortress et Minecraft. Il a aussi été inspiré par des jeux tels que: Les jeux Warcraft, Final Fantasy Tactics, et pen and paper RPGs.

Mettez tout cela ensemble et vous vous retrouvez avec quelque chose comme ceci:


 * Des mondes aléatoirement générés en voxels entièrement destructibles
 * Construction libre de grandes à petites tailles, du village à la petite cabane
 * Contenu au style RPG à découvrir à travers des aventures scénarisées
 * Un arbre de classe pour les unités de combat et les villageois
 * Système de combat en temps réel avec un accent sur la tactique de micro-gestion

Notre choix
Alors, pourquoi avons-nous fait ce jeu ?

With Stonehearth, we want to capture the magical feeling we had as kids playing Dungeons and Dragons adventuring through store-bought game modules, but also writing our own modules and playing them out on graph paper. We want to empower players to be creative not only when playing the game, but when determining the nature and content of the game itself. We aim to deliver:


 * Un monde vivant qui répond à votre style de jeu
 * Un système de jeu profond qui récompense les débrouillards.
 * Un jeu facilement modable

Un monde vivant qui répond à votre style de jeu
Nous savons qu'il existe de nombreux styles pour ce genre de jeu. Certains joueurs veulent se concentrer sur la construction d'une magnifique ville avec des villageois heureux et bien nourris. D'autres se concentrent sur la construction d'une robuste ville fortifiée ainsi que sur l'exploration et la conquête de royaumes. Beaucoup veulent juste bricoler avec les mécaniques/systèmes du jeu. Nous voulons que peu importe la façon dont vous jouiez, le jeu réponde à vos attentes.

Chaque monde est généré aléatoire, mais une intelligence artificielle “Maître de donjon” observe votre comportement et modifie le scénario selon vos actions. Ceci est toujours fait d'une manière naturelle et logique du point de vue de l'histoire. Par exemple, un joueur qui est agressif avec un gobelin verra ses actions déclencher une guerre avec la tribu des gobelins. La violence engendre la violence.

Donc deux joueurs avec des différents styles de jeu, commençant avec les monde de départ, auront une expérience vraiment différente au fil de la partie. Nous aimons cela pour deux raisons :


 * Vos actions ont des conséquences ! Êtes-vous sûr de vouloir piller cette accueillante caravane de passage dans votre village ? Cela peut à terme avoir des répercussions.
 * Jouez comme vous aimez! Le jeu s'adapte pour vous donnez le contenu que vous aimez. Mais il y a des limites, bien sûr. N'allez pas négliger les défenses de base juste parce que le combat n'est pas votre truc préféré, ni une économie basique ainsi que des abris pour vos villageois.

Un système de jeu profond qui récompense les débrouillards.
Nous sommes des ingénieurs, donc nous travaillons à des systèmes complexes. Nous concevons nos principaux systèmes de jeu comme l'agriculture, la construction et le combat selon le principe "facile à apprendre, difficile à maîtriser".

Prenons l'agriculture comme exemple. La production d'un terrain est déterminé par différents facteurs comme la qualité du sol, la quantité d'eau à proximité, la graine plantée, et l'exposition aux bestioles qui cherchent à dévorer vos cultures. Si vous être maître dans ce domaine, félicitations ! Il y a beaucoup de moyens pour optimiser les récoltes de vos plantations grâce à l'irrigation, la fertilisation et la protection de vos plantations grâce à des pièges ou des barrières.

Mais si vous n'excellez pas dans ce domaine, vous pouvez tout simplement laisser vos plantations produire le minimum sans avoir besoin de garder un œil sur elles. Bien sûr cela va diminuer vos stocks de nourriture et vous devrez combler vos d'une manière où d'une autre, soit par un autre moyen de production alimentaire (chasse, commerce, ou pillage), ou simplement avoir peu de villageois.

Technologie
Stonehearth est codé en C++ et en Lua. C++ est utilisé pour faire mieux fonctionner le jeu. Le Lua est utilisé pour les scripts afin d'éditer des propriétés de jeu.

Modable. Partager c'est aimer
Nous pensons que les mods sont incroyable, tout particulièrement pour les jeux Bac à sable. Alors nous avons tout créé : Interface, Intelligence Artificielle, Scénarios (Vraiment tout!) avec l'esprit des mods. Voici quelques-unes des choses que vous devriez être en mesure de faire grâce aux mods:


 * Changer l'interface ou ajouter de nouvelles interfaces
 * Ajouter de nouvelles unités, monstres, armes, armures, et pleins d'autres
 * Ajouter de nouveaux scénarios, long ou court
 * Modifier ou totalement réécrire l'Intelligence Artificielle des monstres ou des unités
 * Ajouter de nouvelles textures et graphismes au jeu
 * Faire lever le soleil à l'Ouest et le faire coucher à l'Est (Sérieusement !)

Bien sûr, le plus amusant dans les mods c'est de les partager. Notre objectif est d'avoir une communauté de moddeurs dynamique qui augmentent continuellement les choses à faire dans le jeu.

Mod API
Comme un moddeur, vous aurez accès aux mêmes API que nous utilisons pour coder le jeu. Nous codons littéralement le jeu comme un groupe de mods. Donc, à quelques exceptions près, si le jeu le permet, vous pouvez en faire un mod!